差不多荒废了一年的手绘插图,重新拾起的确有点吃力。很久之前看别人画龙,自己也想画一条,可一直没时间。现在狠下心来把它画出来。要说明一点的,龙分为中国龙和欧洲龙,中国龙身长而无翼;欧洲龙身短有翼而头上有角,只有两脚,翼上有爪。现在画的这个是欧洲龙。因为欧洲龙才有龙骑,大家游戏和动画看多了我就不多废话了。下面开始讨论这个绘画过程。
0 首先是最基本的线稿,是在painter中用2B铅笔直接起稿的,把交叉在一起的线条分为几层方便修改。试想这个构图,上面是放文字的,所以上面的空间背景不用太复杂,被文字盖了就没用了。再看透视,明显是个成角透视,也叫三点透视,是画漫画中常用到的一种,美术透视就那么几种常用的就行了,没必要学得太深,那些用公式计算的就不用了,建筑专业才用得着。视平线在头部偏下,龙的右牙齿位置有点不对,最后差不多成稿时调了一下。龙头是一开始的关键,我是先画个大的,再用PS缩放工具调整,把整个龙画出来再画人,这样龙和人的衔接关系才融合.人物嘛,我的风格还是偏向唯美的,要注意眼神一定正气凌然,不要画个温柔可爱的MM,这类MM怎么敢骑上龙去打仗喔.头饰是参考了梦幻模拟战2中男主角(有点女生相)的,发型参考了个日本漂亮AV妹的.最后存为PSD文件在painter中打开.
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1 这时线稿层还没合并,新建几个图层分别用来画人的皮肤,盔甲,头发和龙(注意命名),头部和头发我忘了截图了,就给个放大说明一下.头发是用了三层,先用毛笔铺个底色,再用喷枪设置好压感画发尖;新建一层,用overlay(叠加)模式,用喷枪选橙黄色画受光部;再新建一层,用喷枪设置好压感画高光,一根根画,再用橡皮擦掉硬的笔触.
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2 用喷枪在龙的图层上加深大调子,这里要提一下的,就是环境光是设定为黄昏的红黄色调,比较鲜艳,你也可先铺个环境色。主光源是云层里的透射太阳光。
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3 继续加深龙头
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4 选artist pastel chalk(艺术粉笔),把基础纸纹的纹理放大一点,用重色涂出龙头凹下去的部分,用smudge笔刷融合色块。鳞片我是一片片画的,我不想用什么克隆工具,那样很假。
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5 继续一片片画出龙鳞,鳞与腹部过渡的地方用artist pastel chalk(艺术粉笔)抹几下。
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6 回到盔甲层,用橙黄色画上环境光,只是一个初步感觉而已。
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7 用重色配合artist pastel chalk(艺术粉笔)和纸纹画出盔甲的基本纹理,喷枪涂环境光。
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8 画到这步,明显觉得盔甲细节缺乏。太死板的盔甲不符合前卫的现代人口味。新建一空白层,勾一些花纹。适可而止,这是用来打仗的盔甲,不是用来做SHOW的,不能太花哨,只是画一下边缘的厚度和少量花纹就可以了。
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9 再新建一层,用重色把刚才用亮色的纹线(刚才用亮线是为了与盔甲重色区分开来易观察)再描一次,把所刚才第8步那一层删掉,最后把本步骤的层与盔甲层合并。
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10 用大笔触刻继续画花纹凹凸部分,然后just add water和smudge可以结合着来用。
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11 肩甲还是用artist pastel chalk或其他粉笔配邻近的颜色画出像网状的纹理,这样总好比那些花俏的图案要实际点。选择自己喜欢的纸纹,慢慢磨出盔甲的古旧质感。太新的盔甲给人一种不实用的感觉。
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12 前胸部分看准光线的走向和明暗关系
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13 护裙甲的纹理还是轻轻抹几笔就行了,还是那句话,不要太花俏,右边加点反光,用冷色形成对比。
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14 配剑应该不太难,运用好重色和其他颜色搭配就好了。
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15 盾起到和盔甲相呼应的作用,就像龙身和龙尾一样。所以色彩关系要协调,谁也不能抢了谁的。喷枪配深色描一下边再用water工具化开色块,为下一步打好基础。
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16 选用pavment纸纹,配合粉笔加重大体调子后,再抹出纹理,注意光线照射和反射关系就可以了。
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17 新建一层,选用笔刷系F/X中的furry/brush,这个是画皮毛的笔刷,用白色画出座垫的毛边,降低一点图层透明度。
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18 新建一层,选用喷枪配合与龙身不同的暖色-橙色描出座垫,要区分出不同的物体。
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19 画长矛,弓和龙的皮带都是喷枪,比较简单,就不说了,画好后到PS里打开
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20 调整座垫色度明暗,使色调统一,具体操作看图。
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21 在PT里画好缰绳再到PS里打开,用加深工具把边缘加深,如果是大色块就不能这样做了,色彩不是简单的加深减淡。
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22 回到PT里,新建一层用喷枪配合亮一点的色画出龙皮基本纹理。
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23 把这一层与龙的色彩层合并,并过渡一下,要保留一定量的纸纹。
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24 继续把披风和挂起的铁链补上,又是简单的操作。
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25 新建一层在下面作为背景,喷枪涂出山的大体明暗关系
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26 用淡黄色在PT里描出山脉,再新建一层画天空,因为我当时玩某游戏,所以把显示器亮度调为零了,汗~~~~~现在看得天空很亮。天空是分三层画的,底层色红色加黄色,阳光直射线两层均为亮黄色,但透明度有点不同用以区分层次。
因这里有几步忘了截图了,所以看了可能会觉得跳步骤了,不过都是这些简单操作。
在PS里新建一高光效果层叠加模式,用来画整体高光;新建一阴影层正片叠底模式,用来画整体阴影。
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27 在PT里用喷枪和粉笔画出几个浮石,是用来平衡画面的,不然下面太重上面太虚。绘画难度比盔甲要低,注意受光和反光就行了。
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28 在PS里新建一层,拉一个黄色方块,加个动感模糊,复制几个放在浮石上面作为光线照身下来,降低透明度,然后合并这几个层。
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29 回到PT,新建一层用喷枪画出龙的口水粘液,用橡皮擦一下
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30 在PT中新建一层用喷枪画出头饰,黄色作高光,其它蓝紫色作补光。保存后在PS中打开,先复制一层作备分然后隐藏,点击图层面板的添加蒙板按钮给头饰加上蒙板,用把不显示的部分用黑色描绘,这样看上去就像是头发遮住了部分头饰。但PT是不支持PS蒙板的,这就是为什么要备分图层的原因,以防再到PT里画时损失图层。
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调整下THE END
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