《复仇》灵感来源于ps2大作《战神》游戏中刻画的人物光影,深深打动了我的创作欲望,于是创作了这张《复仇》,一副好作品能给人眼前一亮的感觉,于是我就让所有地方都暗,就让头部附近亮一下下。
我一般直接在ps里画出最出的构图和想法,它可以是线稿,我比较喜欢用颜色来概括。首先画出大概的结构和轮廓,我们先不用考虑颜色,可以用深灰色来画初稿。

技术点:在Photoshop中新建DPI300的A4文件,这样做是为了保证图像的清晰度。

然后填充一个中性的灰色,并用加深减淡工具来画人物的轮廓。这个步骤就好像我们平时画素描时一样,可以考虑到你要表达的光感。

换一个比较粗的笔刷触继续深入刻画比较暗的部位。这里要注意整体的感觉。

不用换工具,继续深入刻画。这时应该可以看出来作品整体效果的样子。

如果要在画面中体现出肌肉等效果,要换减淡工具提出高光来强化结构,肌肉位置一定要准确。还有就是一定要注意疏密程度。到这里,图像的基本形态已经出来了。需要特别注意的是禁忌随时调整颜色和饱和度的变化,以及光源处的色彩变化

最后可以深入到盔甲的质感以及反射环境色。
技术点:这里我用了一个给黑白照片上色的方法。我们在Photoshop里新建一个图层,然后把这个图层的混合模式改成“颜色”。这时再在这个图层上色,就可以把颜色透到下面的图层上面了。但是一定要注意饱和度不要过高,整张图像基本完成了。最后需要一些细致的调整包括颜色、虚实等等。一般来说调整是花的时间比较长的,大家一定要反复的修整以达到更好的效果。给人视觉冲击的部分,也就是光源处要刻画相对精致些。
